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Ambermoon - wie speichern
(zu alt für eine Antwort)
Oliver Lehmann
2008-10-05 16:55:05 UTC
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Hallo,

ich habe heute WinUAE installiert, und dann seit 15 Jahren oder so das 1.
Mal wieder Ambermoon gespielt - was ein geiles Spiel (immer noch ;))

Nur... wie zum Geier kann man da speichern... ich bekomms einfach nicht
hin - weiss das einer von Euch noch?
--
Oliver Lehmann
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http://wishlist.ans-netz.de/
Klaus-Werner Willert
2008-10-10 15:33:24 UTC
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Post by Oliver Lehmann
Hallo,
ich habe heute WinUAE installiert, und dann seit 15 Jahren oder so das 1.
Mal wieder Ambermoon gespielt - was ein geiles Spiel (immer noch ;))
Nur... wie zum Geier kann man da speichern... ich bekomms einfach nicht
hin - weiss das einer von Euch noch?
Hallo Oliver

relativ einfach. Bei der Diskettenversion mußte man eine Speicherdik
kreiren und bei der HD-Instalation ein Safe-File ( SaveGame)

Gruß
Klaus-Werner

p.s.

schick mir Deine E-Mail per PM und ich schick Dir ein LhA gepacktes
Savefile (640Kb) per PM zum entpacken ins Ambermoon Verz zu. Schau Dir
mal das AmiKit an, sehr gute WinUAE Instalation - voll Lauffähig incl.
Internet.
Oliver Lehmann
2008-10-11 16:57:43 UTC
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Post by Klaus-Werner Willert
Post by Oliver Lehmann
Nur... wie zum Geier kann man da speichern... ich bekomms einfach nicht
hin - weiss das einer von Euch noch?
Hallo Oliver
relativ einfach. Bei der Diskettenversion mußte man eine Speicherdik
kreiren und bei der HD-Instalation ein Safe-File ( SaveGame)
Jo das war alles klar - ich wollte nur wissen, das man bei den
pfeiltasten rechts klicken muss um ins alternative menue zu kommen mit
der diskette, dem schlafen, zaubern usw... das wusste ich nicht mehr ;)

Nun haenge ich inzw. in Luminors turm fest und bekomme die Falle im 4.
Stock nicht weg (Die Stacheln die da immer aus dem Boden kommen) - finde
keine weitere geheimtuer...
--
Oliver Lehmann
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Klaus-Werner Willert
2008-10-11 18:56:18 UTC
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Tach Oliver
Post by Oliver Lehmann
Nun haenge ich inzw. in Luminors turm fest und bekomme die Falle im 4.
Stock nicht weg (Die Stacheln die da immer aus dem Boden kommen) - finde
keine weitere geheimtuer...
Kurz vor den Stacheln ist an der Turm-Innenwand (rechts) ein
unsichtbarer Durchgang, einfach die Mauer berühren "Stur mit dem Kopf
durch die Wand gehen" in dem jeweiligen Geheimraum ist der Schalter für
die jeweilige Falle und überall brav das Eiswasser aus den Kisten holen.
Vergiss nicht Valdyn und die Heilerin Sabine mitzunehmen. Valdyn ist ein
guter Kämpfer und kann Mystische Sprüche lernen.

Viel Spass noch

Klaus-Werner
Oliver Lehmann
2008-10-11 19:46:24 UTC
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Post by Klaus-Werner Willert
Kurz vor den Stacheln ist an der Turm-Innenwand (rechts) ein
unsichtbarer Durchgang, einfach die Mauer berühren "Stur mit dem Kopf
durch die Wand gehen" in dem jeweiligen Geheimraum ist der Schalter für
die jeweilige Falle und überall brav das Eiswasser aus den Kisten holen.
Vergiss nicht Valdyn und die Heilerin Sabine mitzunehmen. Valdyn ist ein
guter Kämpfer und kann Mystische Sprüche lernen.
Ok, muss ich gleich mal ausprobieren - Valdyn und Sabine habe ich schon
ich habe bestimmt 2 wie doof nach dem Geheimraum gesucht - die im
Erdgeschoss waren ja einfach zu finden - die Truhe mit dem Eiswasser im
2. Geschoss habe ich zufaellig gefunden - und die hinter den ganzen
bewegenden Feuerdingern habe ich auch - auch schon beide Eiswasser
"eingekippt"... dann kann ich ja jetzt weiterspielen ;)

Muss sagen, das ich die Monster in dem Turm vor allem wenn es gleich 2
sind doch nicht sooo leicht finde. Blos gut, das Nelvin inzw. brauchbare
Zaubersprueche kann die so 20HP abziehen...
Mein Krieger kaempft mit dem Scimitar und Egil mit dem Feuerbrand...
Fuer die Diebin habe ich noch nix brauchbares an Waffen gefunden - mit
dem Kurzbogen kann die einfach nix anrichten... alle 10 Versuche mal 1
Schadenspunkt... meist aber gar nix....
In Grossvaters Haus habe ich inzw. eine schoene Sammlung an allen
moeglichen brauchbar ausschauenden Dingen und so an die 40.000 Gold
aufgeteilt in 2 Kisten da in eine Kiste nur die Haelfte von FFFF Gold
passen ;)
--
Oliver Lehmann
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Klaus-Werner Willert
2008-10-11 20:26:41 UTC
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Moin Moin
Post by Oliver Lehmann
Mein Krieger kaempft mit dem Scimitar und Egil mit dem Feuerbrand...
Fuer die Diebin habe ich noch nix brauchbares an Waffen gefunden - mit
dem Kurzbogen kann die einfach nix anrichten... alle 10 Versuche mal 1
Schadenspunkt... meist aber gar nix....
Es gab einiges auf drt 1. Insel wie zB Zielbogen einen magischen Pfeil
in die eine Hand eine Nahkampfwaffe in die andere und schon ist die
Treffsicherheit erhöht. In der Diebesgilde im Keller ist eine Stelle zum
lernen von krit. Treffern, In der ersten Stadt bei den Kampfausbildern
kann man Kampffähigkeiten trainieren, nach dem Turm in Burnville
Magiertraining und Schwimmausbildung. Mit der richtigen Ausrüstung am
richtigen Brunnen, mit den Wunschmünzen die komplette Gruppe auf
Höchstwert.
So nu erstmal genug Tipps und viel Spass beim zocken und neues finden.

Werd meinen AMIGA 1200 Tower mal anschmeissen und etwas im alten Feeling
schwelgen :-)))))

Bye
Klaus-Werner
Oliver Lehmann
2008-10-11 21:02:42 UTC
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'nabend
Post by Klaus-Werner Willert
Es gab einiges auf drt 1. Insel wie zB Zielbogen einen magischen Pfeil
in die eine Hand eine Nahkampfwaffe in die andere und schon ist die
Treffsicherheit erhöht. In der Diebesgilde im Keller ist eine Stelle zum
lernen von krit. Treffern, In der ersten Stadt bei den Kampfausbildern
kann man Kampffähigkeiten trainieren, nach dem Turm in Burnville
Magiertraining und Schwimmausbildung. Mit der richtigen Ausrüstung am
richtigen Brunnen, mit den Wunschmünzen die komplette Gruppe auf
Höchstwert.r
Zielbogen geht leider nicht fuer Diebe - und meine "Krieger" hauen mit
ihren Nahkampfwaffen einfach besser drauf ;)
Krit. Treffer kann leider nur die Diebin (Ranger habe ich noch nicht
geprueft) - die habe ich auch auf voll 2 von 2% trainiert ;)
Attacke-Werte haben meine Krieger alle auf Maximum - und der Magier
hat alle seine Lernpunkt in Spruchtraining (ich glaube hinter der
versteckten Wand in Burnville gegenueber dem Eingang der Stadt ging das)
investiert bekommen.
3 Wunschmuenzen habe ich alle in Spannberg zum Krafterhoehen "verballert"

Geheimraum habe ich uebrigens gefunden... Knabberte gerade noch an den
Drachen (10* Schlaf zaubern koennen ist einfach zu wenig - und
Spruchpunkte-Traenke mir zu teuer ;))

Was immer nervt ist wenn Zeugs kaputt geht und man wieder am laden
ist.... ;)

Naja, morgen mal den Turm bei Burnville fertig machen oder so...
--
Oliver Lehmann
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Klaus-Werner Willert
2008-10-11 21:38:49 UTC
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N-Abend

zur Nacht noch ein paar Links

Deutschsprachige Seite über das beste Rollenspiel für den AMIGA: AMBERMOON!

http://www.twinlake.de/ambermoon/

Komplettlösung aus Power Play 6/94

http://mitglied.lycos.de/thalionsource/Artikel/amoonloesung.htm

loesung

http://www.kerstins-spieleloesungen.de/loesungen/ambermoon.htm

loesung

http://dlh.net/cheats_241g.html

Bye

Klaus-Werner
Oliver Lehmann
2008-10-12 07:07:15 UTC
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Post by Klaus-Werner Willert
N-Abend
zur Nacht noch ein paar Links
Jo.... die twinlake Seite scheint aber leider nicht mehr gepflegt zu
werden :( Auch sind in den 2 verschiedenen Komplettloesungen die so im
Netz rumgeistern leider auch nicht alle Dinge beschrieben (wie z.B. wo
man die Geheimtueren genau findet.... das haette ich hier gut gebrauchen
koennen ;))
Vielleicht noch ne Seite machen? Mit Screenshots? hehe...
--
Oliver Lehmann
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